Анализ эффективности деловой игры в достижении поставленных целей.
Шесть ступеней послеигровой дискуссии.
1) установить проблемы и явления, которые имели место в игре;
2) определить и показать соответствие игры реальной жизни;
3) выявить причины поведения участников в игре;
4) установить, имеют ли место в реальной жизни подобные образцы поведения;
5) предложить, что нужно изменить в игре, чтобы достичь лучшего результата;
6) предложить, что нужно изменить в реальной жизни.
По итогам игры преподаватель совместно со слушателями оценивает активность и степень овладения материалом участников игры, делает выводы.
Требования к преподавателю, организующему деловую игру.
Поскольку методы активизации занятий помогают учиться другим и такое обучение прагматически направленно, постольку инновационный преподаватель должен обладать следующими качествами:
1. Отличаться любознательностью, желанием познать больше, поддерживать перемены и стремиться к самосовершенствованию.
2. Обладать достаточно яркой индивидуальностью, способностью подняться над обыденным, уверенностью в себе, которая позволяет ему не бояться вести людей за собой, и в то же время умением доходчиво и умело комментировать материал и помогать обучаемому самостоятельно находить решения и делать собственные выводы.
3. Быть человеком динамичным, обладать хорошей реакцией, чтобы быстро адаптировать ситуации к меняющимся потребностям учебного процесса.
4. Быть способным выступить в роли практического консультанта и инструктора для обучающихся по определению направлений их обучения.
5. Быть человеком открытым, доступным в общении и готовым к сотрудничеству и восприятию новой информации.
6.Неустанно стремиться к развитию, повышать свой профессиональный уровень и расширять общий кругозор для обучения других.
7.Уметь производить позитивное впечатление, обладать презентационными навыками, создавать свою «марку» и стиль занятий.
Эффективный преподаватель должен четко осознавать, что от него ждут уверенности, мастерства и новаторства.
Формы поведения участников игрового занятия могут быть разными. Они могут способствовать облегчению или затруднению выполнения поставленной перед группой задачи. Поведение людей может определяться как их индивидуальными характеристиками, так и целью группы, особенностями ее организации и протекающими в ней процессами. При работе с игровыми технологиями для снятия излишней напряженности членов группы необходимо поддерживающее поведение, однако доминирование поддерживающего поведения может помешать принятию эффективного решения.
В зависимости от целей игры преподаватель может выбрать для себя ту или иную роль, например:
- быть руководителем игры (игротехником);
- выступать в одной из ролей (игровая позиция) или в роли помощника и консультанта (фасилитатора);
- наблюдать и оценивать по окончании действия участников (позиция эксперта).
Дата добавления: 2017-05-18; просмотров: 549;