Локальные и глобальные переменные. В языке С переменные делятся на глобальные и локальные.

В языке С переменные делятся на глобальные и локальные.

Глобальные переменные объявляются в файле исходного текста программного модуля вне какой-либо из функций (локальные объявляются внутри функции). Глобальные переменные создаются в точке объявления и доступны (видимы) в исходном тексте от точки объявления до конца файла, в котором они объявлены (они видимы и внутри функций). Глобальные переменные видимы также и для внешних модулей (см. прил. 3).

Локальные переменные по отношению к функциям являются внутренними. Они начинают существовать в точке объявления внутри функции и уничтожаются при выходе из нее. Если они записаны в списке параметров функции (в круглых скобках), то следует рассматривать такое объявление как введенное до первой открывающейся фигурной скобки. Для тех локальных переменных, которых нет в списке параметров, объявление делается после первой открывающейся фигурной скобки.

В среде Borland C++ объявление можно записать в любом месте программного кода функции. Объявленная в функции переменная является видимой от точки объявления до конца блока операторов (закрывающей фигурной скобки), в котором она объявлена. Здесь под блоком операторов понимается множество операторов, ограниченное фигурными скобками.

 

4.4.Ввод – вывод информации

В С имеется ряд функций, предназначенных для реализаций операций ввода-вывода. Наиболее используемая – функция форматированного вывода:

printf(“управляющая строка вывода“, список_переменных_через_запятую);

Формат printf включает в себя как текстовые сообщения, так и управляющие символы. Управляющим символам предшествует символ %, за которым могут следовать буквы, определяющие прототип вывода значений переменных. Выбор прототипа зависит от типа переменной, значение которой будет выводиться вместо прототипа. Основные прототипы переменных перечислены в табл.4.2.

 

Таблица 4.2

Название типа Формат Примечание
char %c  
char[n] %s (Строка - массив символов), где n – количество символов в строке.
Int %d  
long %ld  
float %f  
double %lf  

Количество форматов в маске ввода должно соответствовать количеству переменных в списке переменных после кавычек. Переменные разделяются между собой запятыми. В формат могут входить также специальные символы, приведенные в табл.4.3.

Таблица 4.3.

Символ Назначение
\n Новая строка
\t Табуляция
\\ Вывод символа \
\” Вывод символа “

Символы, не являющиеся символами формата или спецсимволами, непосредственно выводятся функцией printf.

Пример использования оператора printf для вывода значений переменных a,b:

#include <stdio.h> // подключение библиотеки stdio.h

// с функциями ввода-вывода

void main(void) // основная функция main

{

Int a,b;

a=5; b=10; // объявление переменных a,b

printf("a = %d ,а b = %d;\n", a, b); // вывод значений переменных a,b

} //в форме a=5,а b=10;

 

Оператор ввода предназначен для ввода значений переменных с клавиатуры. Формат оператора scanf соответствует формату оператора printf. Отличие заключается в том, что перед значениями переменных всех типов, за исключением массивов (строк символов), ставится амперсанд – символ “&.”. Он означает, что в распоряжение функции предоставляется не содержимое, а адрес переменной, что будет рассмотрено в разделе изучения указателей.

scanf(“формат“,X1,…Xn);

 

Пример использования оператора scanf для ввода значений переменных a,b:

#include <stdio.h> // подключение библиотеки stdio.h

void main(void)// основная функция main

{

int a,b;// объявление переменных a,b

scanf ( "%d%d", &a, &b );// ввод значений переменных a,b с

//клавиатуры осуществляется путем набора этих значений через пробел и

//нажатия клавиши «ВВОД» (“Enter”).

printf("a = %d b = %d\n", a, b); // вывод значений переменных a,b

}

 








Дата добавления: 2016-04-14; просмотров: 660;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.007 сек.