Комментарии в тексте программы

Во всех без исключения языках программирования предусмотрена возможность комментирования строк исходного кода. В комментарии программист в сжатом виде описывает, что делается в этих строках, для чего введена данная переменная, что произойдет после вызова процедуры. Другими словами, в комментариях разработчик кода кратко поясняет смысл рожденных в его голове команд. В результате листинг программы становится более по­нятным, более читаемым и доступным для изучения.

Для того чтобы при компиляции программы текст комментариев не воспринимался Delphi как исходный код программы и не служил источником ошибок, приняты следующие соглашения. Комментарием считается:

1. Отдельная строка, начинающаяся с двух наклонных черт //:

//Одна строка комментария

2. Весь текст, заключенный в фигурные скобки {} или в круглые скобки с символами звездочек (**):

{Текст комментария}

(*Это тоже комментарий*)

Текст комментария пропускается компилятором и не оказывает влияния на «жизнедеятельность» модуля.

Если внympu фигурных скобок на nepвой позиции окажется символ $, то это не что иное, как директива компилятора. В шаблоне только что созданного нами приложения такая директива есть:

{$APPTYPE CONSOLE}

В данном случае это означает, что наш проект является консольным приложением. Начинающему программисту не следуem изменять ни содержимое таких строк, ни место их расположения, в противном случае есть риск привести свой проект в негодность.

Компиляция и запуск программы на выполнение

Теперь научимся компилировать программу. Компилирование - это процесс, переводящий программу с языка программирования (в нашем случае с языка Pascal) на язык машинных команд. Как - то неинтересно компилировать пустой проект, поэтому давайте научим его чему -нибудь полезному, например здороваться. В следующем листинге предложен пример такой программы. А для того чтобы исходный код был понятен, он буквально насквозь пропитан комментариями.

 

program Project1;

{Это листинг самой короткой и доброжелательной программы на свете}

{$APPTYPE CONSOLE} //это директива компилятора, которую мы не трогаем

uses SysUtils; (*строка подключения внешних библиотек подпрограмм, хотя, между нами говоря, в этой программе внешние модули нам не нужны*)

Begin

WriteLn(‘Hello, World!’); //выводим текст «Привет, Мир!»

ReadLn; //ожидаем ввод – нажатие любой клавиши завершит работу

End.

Повторив код программы, выберите пункт главного меню Delphi Run -> Run. Если все повторено безошибочно, то за считанные доли секунды на экране появятся плоды нашего коллективного творчества – консольное окно со строкой «Hello, World!». Если же вдруг была допущена ошибка, то компилятор просигнализирует о ней, выделив в листинге строку, содержащую предполагаемую ошибку или следующую за ней строку.

Вместо утомительных поисков необходимого элемента в меню у программистов Delphi наибольшей популярностью пользуется быстрая клавиша запуска программы - функциональная клавиша F9. При нажатии этой клавиши осуществляется проверка синтаксиса проекта, его компиляция и запуск исполняемого ехe - файла.

Как видите, вся программная логика сосредоточена внутри составного оператора begin end и выполняется линейно в соответствии с очередностью следования строк.

 








Дата добавления: 2016-03-15; просмотров: 694;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.007 сек.