return new Status(false,

"Попытка превысить максимально возможное число студентов: "+

Num);

for (int i=0; i<num; i++)

if (studArr[i].num_z==stud.num_z)

return new Status(false, "Студент с номером зачетки "+

stud.num_z+" уже есть в списке");

studArr[num]=stud;

num=num+1;

return new Status (true, "Cтудент успешно добавлен к списку");

}

 

Внесем изменения в метод main

public class GroupStudentDemo{ // Взаимодействие студентов и групп

public static void main (String[] args){

//создаем группу

Group gr1=new Group ("ИВТБ-11д",5);

//добавляем студентов и выводим сообщения

Status st=gr1.addStud(new Student (25534, "Журавлев", 4.5,

"баскетбол"));

if (!st.flag) System.out.println (st.msg);

st=gr1.addStud(new Student (25535, "Лебедев",4.3,"плавание"));

if (!st.flag) System.out.println (st.msg);

// пытаемся вставить студента с тем же номером зачетки

st=gr1.addStud(new Student (25535, "Орлов",5.0,"литература"));

if (!st.flag) System.out.println (st.msg);

 

st=gr1.addStud(new Student (25536, "Орлов",5.0,"литература"));

if (!st.flag) System.out.println (st.msg);

st=gr1.addStud(new Student (25537, "Воробьев",3.5,"театр"));

if (!st.flag) System.out.println (st.msg);

st=gr1.addStud(new Student (25538, "Синицын",4.4,"плавание"));

if (!st.flag) System.out.println (st.msg);

//пытаемся вставить лишнего студента

st=gr1.addStud(new Student (25538, "Акимов",4.3,"волейбол"));

if (!st.flag) System.out.println (st.msg);

//печатаем список группы

System.out.println("Список группы "+gr1.getGroupName()+":");

Gr1.putStudArr();

}

}

 

 

 

 

На языке Pascal было бы примерно так:

type student=record

nom_z:integer;

name:string;

ball:real;

hobby:string

End;

functiom addStud(var stud: Student, var msg: string) : boolean;

begin … end;

Цитата из интернета:

 

Плохой стиль программирования на Java – делать методы, которые должны менять через параметры, переданные по ссылке, много переменных простых типов и String (хотя это и возможно, если написать к ним оболочки или использовать готовые (DoubleHolder, LongHolder, IntHolder...) из org.omg.CORBA. Там соответствующие поля сделаны public, и их можно менять. Для изменения строк можно использовать класс StringBuffer.

 

Хороший стиль объектного программирования:

Вместо передачи примитивов в метод, а потом переписывания их в поля какого-то объекта, на самом деле лучше передавать САМ объект, чтобы с ним уже делать нужное внутри, а потом возвращать объект. Ява все-таки не процедурный, а ООП-язык, и работать с ним надо НЕ как с С/Pascal.

 








Дата добавления: 2016-01-18; просмотров: 619;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.007 сек.