Передача структуры в функцию. Непосредственный доступ к компонентам структуры - плохой стиль программирования
Непосредственный доступ к компонентам структуры - плохой стиль программирования. Все операции, которые разрешены применительно к структуре, должны быть при этом реализованы в виде отдельных функций. Не все компиляторы языка Си позволяют передавать структуры в функцию по значению, поэтому в примерах передача структуры идет через указатель.
Пример 5.
/* Передача структуры в функцию через указатель на структуру */
/* Определение комплексного числа через структуру и действия */
/* над комплексными числами ( ввод, вывод, вычисление суммы) */
#include <stdio.h>
typedef struct { float a; /* действительная часть */
float b; /* мнимая часть */
} COMPLEX;
void vvod(COMPLEX *,float,float);
void sum(COMPLEX *,COMPLEX *,COMPLEX *);
void out(COMPLEX *);
Void main(void)
{
COMPLEX x,y,z;
vvod(&x,2.5,6.7);
vvod(&y,6.89,8.45);
puts("Введены числа:");
out(&x);
out(&y);
sum(&x,&y,&z);
puts("Сумма комплексных чисел равна:");
out(&z);
}
/* Вывод комплексного числа */
void out( COMPLEX *p)
{
printf("(%.2f,%.2f)\n", (*p).a,(*p).b);
Return;
}
/* Вычисление суммы двух комплексных чисел */
void sum(COMPLEX *p1,COMPLEX *p2,COMPLEX *p3)
{
(*p3).a=(*p1).a+(*p2).a;
(*p3).b=(*p1).b+(*p2).b;
Return;
}
/* Ввод значений для элементов структуры */
void vvod(COMPLEX *p,float a, float b)
{
p->a=a;
p->b=b;
Return;
}
Вложенные структуры
Структура, являющаяся компонентом другой структуры, называется вложенной.
Пример 6.
/* Даны четыре точки - центры четырех окружностей. Заполнить структуру окружность, если все окружности проходят через начало координат. */
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
struct POINT {
Float x;
Float y;
};
struct CIRCLE {
struct POINT point; /* вложенная структура */
Double r;
} circle[2], *p;
Void main (void)
{
Int i,j;
Float a,b,c,d;
Clrscr();
Gotoxy(17,1);
cputs("ВВЕДИТЕ КООРДИНАТЫ ТОЧЕК :\r\n");
for(i=0;i<2;i++)
{
cprintf ("\n\n ВВЕДИТЕ X: ");
cprintf ("X[%d]= ",i+1);
cscanf("%f",&circle[i].point.x);
cprintf ("\n ВВЕДИТЕ Y: ");
cprintf ("Y[%d]= ",i+1);
cscanf ("%f",&circle[i].point.y);
}
p=circle;
Gotoxy(17,12);
cputs("РЕЗУЛЬТАТ:\r\n\n");
for(i=0;i<2;i++)
{
a=p->point.x;
b=p->point.y;
c=sqrt(a*a+b*b);
p->r=c;
cprintf("\nРАДИУС : %lf ЦЕНТР (%f,%f)\r\n",p->r,a,b);
p++;
}
Лекция № 5.Базовые классы. Классы и члены. Получение доступа к членам класса. Ограничение доступа к членам класса. определение методов класса. Конструкторы и деструкторы. Вложенные классы. структуры.
Классы.
Новый тип создаётся путём объявления классов. Класс — это просто коллекция переменных, скомбинированная с набором связанных функций. Это совмещение данных и операций над ними в один объект называется инкапсуляция. Данные в классе называют переменными-членами или данными-членами. Функции класса часто выполняют операции над переменными-членами класса и называются функциями-членами или методами класса. Функции члены принадлежат классу так же, как и данные-члены, и определяют функциональные возможности класса.
Для объявления класса используется ключевое слово class. Пример:
Class Cat
{
Unsigned int Age;
Дата добавления: 2015-12-26; просмотров: 853;