Переменные базового класса и производного класса
С# является языком со строгой типизацией, в нем требуется строгое соблюдение совместимости типов с учетом стандартных преобразований типов. Из чего следует, что переменная одного типа обычно не может ссылаться на объект другого ссылочного типа. За одним небольшим исключением – ссылочная переменная базового класса может ссылаться на объект любого производного класса.
Продемонстрируем это на примере:
class DemoPoint
{
public int x;
public int y;
public void Show()
{ Console.WriteLine("точка на плоскости: ({0}, {1})",x, y); }
public DemoPoint (int x, int y)
{ this.x=x; this.y=y; }
}
class DemoShape : DemoPoint
{
public int z;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("точка в пространстве: ({0}, {1}, {2})", x, y, z);
}
public DemoShape(int x, int y, int z):base(x, y)
{ this.z=z; }
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point1 = new DemoPoint(0,1);
Console.WriteLine("({0}, {1})",point1.x,point1.y);
DemoShape pointShape = new DemoShape(2,3,4);
Console.WriteLine(pointShape.x + "," + pointShape.y + "," + pointShape.z);
DemoPoint point2=pointShape; //допустимая операция
//ошибка - не соответствие типов указателей
//pointShape=point1;
Console.WriteLine("({0}, {1})", point2.x, point2.y);
//ошибка, т.к. в классе DemoPoint нет поля z
//Console.WriteLine("({0}, {1}, {2})", point2.x, point2.y, point2.z);
}
}
Ошибка возникнет и при попытке через объект point2 обратиться к методу Show. Например, point2.Show(). В этом случае компилятор не сможет определить, какой метод Show вызвать – для базового или для производного класса. Для решения данной проблемы можно воспользоваться таким понятием как полиморфизм, который основывается на механизме виртуальных методов.
Виртуальные методы
Виртуальный метод – это метод, который объявлен в базовом классе с использованием ключевого слова virtual, и затем переопределен в производном классе с помощью ключевого слова override. При этом если реализована многоуровневая иерархия классов, то каждый производный класс может иметь свою собственную версию виртуального метода. Этот факт особенно полезен в случае, когда доступ к объекту производного класса осуществляется через ссылочную переменную базового класса. В этой ситуации С# сам выбирает какую версию виртуального метода нужно вызвать. Этот выбор производится по типу объекта, на которую ссылается данная ссылка. Например:
class DemoPoint //базовый класс
{
protected int x;
protected int y;
public virtual void Show() //виртуальный метод
{ Console.WriteLine("точка на плоскости: ({0}, {1})",x, y); }
public DemoPoint (int x, int y)
{ this.x=x; this.y=y; }
}
class DemoShape : DemoPoint //производный класс
{
protected int z;
public override void Show() //перегрузка виртуального метода
{
Console.WriteLine("точка в пространстве: ({0}, {1}, {2})", x, y, z);
}
public DemoShape(int x, int y, int z):base(x, y) //конструктор производного класса
{ this.z=z; }
}
class DemoLine : DemoPoint //производный класс
{
protected int x2;
protected int y2;
public override void Show() //перегрузка виртуального метода
{
Console.WriteLine("отрезок на плоскости: ({0}, {1})-({2},{3})",x,y, x2, y2);
}
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1)
{ this.x2 = x2; this.y2 = y2; }
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point1 = new DemoPoint(0,1); point1.Show();
DemoShape pointShape = new DemoShape(2,3,4);
pointShape.Show();
DemoLine line = new DemoLine(0,0, 10, 10); line.Show();
Console.WriteLine();
//использование ссылки базового класса на объекты производных классов
DemoPoint point2=pointShape; point2.Show();
point2=line; point2.Show();
}
}
Таким образом, благодаря полиморфизму через ссылочную переменную возможно обращаться к объектам разного типа, а также с помощью одного и того же имени выполнять различные действия.
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 1509;