Понития ООА, ООПр и ООП и их отличия от подходов структурного проектирования

СОДЕРЖАНИЕ

 

Тема 1. Понития ООА, ООПр и ООП.. 3

Лекция 1. Объектная модель и принципы ее организации. 3

Тема 2. Основы программирования на языке С# .NET. 4

Лекция 2. Введение в программирование на С# .NET. 4

Лекция 3. Система типов данных языка С#. 6

Лекция 4. Выражения и операторы языка С#. 8

Лекция 5. Массивы.. 15

Лекция 6. Структуры и перечисления. 18

Лекция 7. Символы и строки. 20

Лекция 8. Файловая система. 25

Тема 3. Принципы парадигмы объектно-ориентированного программирования. 29

Лекция 9. Пронципы объектно-ориентированного программирования. 29

Лекция 10-11. Классы и объекты.. 30

Лекция 12-13. Класы коллекций. 43

Тема 4. Инкапсуляция и скрытие информации. 49

Лекция 14. Инкапсуляция как средство структурирования систем.. 49

Тема 5. Перегрузка операторов и функций. 52

Лекция 15. Модификатор доступа переменных и функций. 52

Лекция 16. Перегрузка операторов и функций. 54

Тема 6. Наследование и полное использование кода. 59

Лекция 17. Основы наследования. 59

Лекция 18. Вызов базового конструктора. 62

Тема 7. Многоуровневое наследование. Конфликт имен и потоков классов. 66

Лекция 19-20. Многоуровневое наследование и его недостатки. 66

Лекция 21. Классы потоков вводв и вывода. 71

Лекция 22. Классы потоков для работы с файлами, памятью и сетью.. 73

Тема 8. Полиморфизм и виртуальные функции. 75

Лекция 23. Основы полиморфизма и преимущества его использования. 75

Лекция 24. Динамическое связывание виртуальных методов. 78

Тема 9. Интерфейсы.. 80

Лекция 25. Интерфейсы.. 80

Лекция 26. Стандартные интерфейсы .Net 83

Тема 10. Объектно-ориентированное программирование Windows-приложений на основе WindowsForms. 87

Лекция 27-28. Библиотеки классов реализации функциональных возможностей Windows. 87

Лекция 29. Разработка графических интерфейсов пользователя. 94

Лекция 30-31. Работа с даннями. 95

Лекция 32. Создание пакетов установки. 101


Тема 1. Понития ООА, ООПр и ООП

Лекция 1. Объектная модель и принципы ее организации

План:

1.Понития ООА, ООПр и ООП и их отличия от подходов структурного проектирования

2.Основные понятия ООП

 

Понития ООА, ООПр и ООП и их отличия от подходов структурного проектирования

Объектно-ориентированная технология основывается на так называемой объектной модели. Основными ее принципами являются: абстрагирование, инкапсуляция, модульность, иерархичность, типизация, параллелизм и сохраняемость. Каждый из этих принципов сам по себе не нов, но в объектной модели они впервые применены в совокупности.

Объектно-ориентированный анализ и проектирование принципиально отличаются от традиционных подходов структурного проектирования: здесь нужно по-другому представлять себе процесс декомпозиции, а архитектура получающегося программного продукта в значительной степени выходит за рамки представлений, традиционных для структурного программирования. Отличия обусловлены тем, что структурное проектирование основано на структурном программировании, тогда как в основе объектно-ориентированного проектирования лежит методология объектно-ориентированного программирования.

Основные понятия ООП

Основополагающей идеей одного из современных подходов к программированию – объектно-ориентированному – является объединение данных и обрабатывающих их процедур в единое целое – объекты.

Объектно-ориентированное программирование – это методология программирования, которая основана на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является реализацией определенного класса. При этом объект характеризуется как совокупностью всех своих свойств и их текущих значений, так и совокупностью допустимых для данного объекта действий.

Объект – некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).

Для представления абстракций объектов используется специальный определяемый программистом тип данных – класс.

Класс – это структурный тип данных, который включает описание полей данных, а также процедур и функций, работающих с этими полями данных.

Применительно к классам такие процедуры и функции получили название методов.

Реализация объединения данных с определенными видами их обработки делает классы пригодными для описания состояния и поведения моделей реальных объектов. Совокупность полей определяется множеством аспектов состояния объекта с точки зрения решаемой задачи, а совокупность методов – множеством аспектов поведения объекта.

Поле класса или атрибут – переменная, связанная с классом или объектом. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени. Обычно тип данных каждого поля задаётся в описании класса, членом которого является поле (см. рисунок 1.1).

Рисунок 1.1 – Соответствие объекта-абстракции классу и объектам-переменным

Метод – это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия, имеет набор входных аргументов и возвращаемое значение.

Контрольные вопросы:

1.Что такое ООА и ООПр?

2.Что такое ООП, отличия от технологии процедурного программирования?

3.Основные принципы ООП.

4.Понятие Объекта, Класса Атрибута и Метода.

5.Преимущества ООП.

6.Сферы применения ООП.

Тема 2. Основы программирования на языке С# .NET

Лекция 2. Введение в программирование на С# .NET

План:

1.Роль платформы .NET

2.Первая программа на C# и основные приемы работы в системе MS Visual Studio

3.Структура программы

4.Собственные пространства имен








Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 2009;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.013 сек.