Float x, у, z, pi, p2;

Запятая в качестве операции уже рассматривалась. Следует обратить внимание на необходимость с помощью круглых скобок отделять запятую-операцию от запятой-разделителя. Например, для элементов следующего массива m используется список с тремя начальными значениями:

int i=l, m[ ]={ i, (i=2,i*i), i };

В данном примере запятая в круглых скобках выступает в роли знака операции. Операция присваивания "=" имеет более высокий приоритет, чем операция "запятая". Поэтому вначале i получает значение 2, затем вычисляется произведение i*i, и этот результат служит значением выражения в скобках. Однако значением переменной i остается 2. Значениями m[0], m[1], m[2] будут соответственно 1, 4, 2.

Точка с запятой.Каждый оператор, каждое определение и каждое описание в программе на языке Си завершает точка с запятой ';'. Любое допустимое выражение, за которым следует ';', воспринимается как оператор. Это справедливо и для пустого выражения, т.е. отдельный символ "точка с запятой" считается пустым оператором. Пустой оператор иногда используется как тело цикла. Примеры операторов-выражений:

i++; /* Результат - только изменение Значения переменной i */

F(z,4); /* Результат определяется телом функции с именем F */

Двоеточие.Для отделения метки от помечаемого ею оператора используется двоеточие':':

метка: оператор;

Многоточие. Это три точки '...' без пробелов между ними. Оно используется для обозначения переменного числа параметров у функции при ее определении и описании (при задании ее прототипа). При работе на языке Си программист постоянно использует библиотечные функции со списком параметров переменной длины для форматных ввода и вывода. Их прототипы выглядят следующим образом:

int printf (const char* format,...); int scanf (const char* format,...);

ЗвездочкаЗвездочка '*' используется в качестве знака операции умножения и знака операции разыменования (получения доступа через указатель). В описаниях и определениях звездочка означает, что описывается (определяется) указатель на значение использованного в объявлении типа.

Обозначение присваивания.Для обозначения операции присваивания используется символ '='. Кроме того, в определении объекта он используется при его инициализации:

/* инициализация структуры */

struct {char x, int у} А={ 'z', 1918 };

/* инициализация переменной */

int F = 66;

Признак препроцессорных средств.Символ '#' используется для обозначения директив препроцессора. Например:

#include<stdio.h>

#define








Дата добавления: 2015-10-09; просмотров: 688;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.003 сек.