New(b);

WriteLn(a^, ‘ ‘, b^);

Определены адреса a и b динамических переменных a^ и b^, но сами их значения пока не заданы, поэтому на экран будут выведены значения, оставшиеся в ячейках памяти с указанными адресами после решения предыдущей задачи.

a^ := 3;

b^ := 5;

WriteLn(a^, ‘ ‘, b^);

Обычное присваивание значений переменным: динамической переменной a^ присвоено значение 3, а динамической переменной b^ - значение 5. Эти же значения и выводятся на экран.

a := b;

WriteLn(a^, ‘ ‘, b^);

Указателю a присвоено новое значение – значение адреса ячейки памяти, хранившееся в указателе b. Поэтому сейчас оба указателя хранят один и тот же адрес – адрес b. Они указывают на одну и ту же динамическую переменную b^. Адрес же динамической переменной a^ утерян, поэтому ее значение становится недоступным. Значит, на экран будут выведены два одинаковых числа, являющиеся текущими значениями переменных a^ и b^: 5 и 5.

b := Nil;

WriteLn(a^, ‘ ‘, b^);

 

Указатель b принимает значение пустой ссылки Nil – он перестает указывать на какую-нибудь динамическую переменную b^, поэтому нельзя выводить на экран ее значение.

Таким образом, использование динамических переменных отличается следующим:

1. вместо описания самих динамических переменных в программе дается описание ссылок на них (статических переменных ссылочного типа), поставленных в соответствие одноименным динамическим переменным,

2. до своего использования каждая динамическая переменная должна быть порождена с помощью оператора New,

3. значение динамической переменной задается с помощью переменной с указателем,

4. к переменной с указателем можно применять все те операции, которые допустимы и для статической переменной того же типа.

Над значениями переменных ссылочного типа – адресами динамических переменных – в Паскале кроме операции присваивания определены две операции сравнения: = и <>.

Два значения ссылочного типа равны между собой, если они оба равны Nil, либо указывают на один и тот же динамический объект (ячейку памяти). Во всех остальных случаях имеет место неравенство.

Если в процессе выполнения программы динамический объект, созданный оператором, например New(a), становится ненужным, то его можно уничтожить оператором Dispose(a). При этом динамический объект, на который указывает ссылочная переменная a , уничтожается, занимаемое им место в памяти освобождается, а значение переменной a становится неопределенным. Оператор Dispose уничтожает только сам динамический объект, но не указатель на него:

New(a);








Дата добавления: 2015-08-08; просмотров: 502;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.006 сек.