Все КОНСТАНТЫ имеют тип double!

 

float step_x=0.01, step_y=0.5;

double koord_x, koord_y;

IBM PC байты диапазон
float 3.4e–38<|x|<3.4e38
double 1.7e–308<|x|<1.7e308
long double 1e–3000<|x|<1e3000(приблизительно)

 

· Символы (знаки)

 

Для переменных символьного типа используют служебное слово char (character). Длина переменной – 1 байт. Диапазон значений [–128, 127].

Обратите внимание: тип char может являться как знаковым, так и беззнаковым, в зависимости от конкретного компилятора. Т.е. переменные типа char так же могут быть модифицированы с использованием модификаторов unsigned / signed. Поэтому, чтобы быть уверенным в допустимых значениях, используйте типы signed char и unsigned char.

 

Пример: char array_name, step;

 

· Логические данные

 

В Си нет. Замена – целые. 0 à false, (НЕ)0 à true

 

 

2.3 Указатели

Указатели (ссылки) – это переменные, показывающие место или адрес памяти, где расположены другие объекты (переменные, функции и т.п.). Т.к. указатель содержит адрес некоторого объекта, то через него можно обращаться к этому объекту.

У такого выражения есть АДРЕС, ТИП и, разумеется, ЗНАЧЕНИЕ. Но у него нет ИМЕНИ И нет ОБЛАСТИ ВИДИМОСТИ.

 

 

Формат: описания переменной указателя

<тип> *<имя> [,*<имя>]...;

 

Объекты, состоящие из знака* и адреса необходимо объявлять!

Объявление вида: char *d; говорит о том, что значение, записанное по адресу d, имеет тип char.

Пример:

int *kol, *num; Признаком указателя служит *.

double *lenght;

Операции над указателями: над указателями определены две унарные операции: & *

Унарная операция &возвращает адрес объекта в явном виде, поэтому оператор:

y = &x;

присваивает адрес x переменной y. Операцию & нельзя применять к константам и выражениям. Операция применима только к объектам, имеющим имя и размещенным в памяти.

Унарная операция * воспринимает свой операнд как адрес некоторого объекта и использует этот адрес для выборки содержимого. Поэтому, оператор:

z = *y;

присваивает z значение переменной, записанной по адресу y.

int *a; Объявляет переменную a типа «указатель на int», то есть содержащую адрес некоторого целого значения.
&x Возвращает адрес переменной a
*p Возвращает "переменную" по адресу, находящемуся в переменной p.

 

Пример: int x, y, *px;

px=&x;

y=*px;

Это эквивалентно y = x;

Указатели могут встречаться в выражениях. Если y – указатель на целое ( int *y; ), то *y может появляться там же, где и любая другая переменная, не являющаяся указателем.

Пример:

*y = 7; //заносим 7 в ячейку памяти по адресу y

*x = *x*5;//увеличиваем значение по адресу x в 5 раз

(*z)++; //добавляем 1 к содержимому ячейки памяти с адресом z, круглые скобки обязательны









Дата добавления: 2015-06-10; просмотров: 985;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.007 сек.