Package javaapplication1;
// Импорт библиотеки графических компонентов Swing
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class JavaApplication1 // задание нового класса
{
// описание главного метода main этого класса
public static void main(String[] args)
{
// описание констант
final Double a=3.25e-5, b=2.0*Math.PI/3.0;
// описание переменных:
Double s, r, x; // действительного типа
String input, text; // строк класса String
//консольный вывод
System.out.println("Лабораторная работа №1");
System.out.println("Вариант №0");
System.out.println("ПО-11-1");
System.out.println("Пупкин Василий");
System.out.println();
// вызов диалогового окна ввода исходных данных
input=JOptionPane.showInputDialog("Введите значение переменной x:");
// преобразование из строкового значения в вещественное x=Double.parseDouble(input);
// формирование строки вывода
text="Значение переменной х равно:\n" + x;
// вызов диалогового окна для эхо-печати
JOptionPane.showMessageDialog(null, text);
//консольный вывод
System.out.printf("x=%6.3f\n", x);
// вычисление значений переменных по заданному алгоритму s=Math.sqrt(x*b*b/a+Math.cos((x+b)*(x+b))*Math.cos((x+b)*(x+b)));
r=x*x*(x+s)/(a*b)-Math.tan(Math.pow(x,a))*Math.tan(Math.pow(x,a));
// формирование строки вывода
text="Значение переменной s равно:\n" + s;
// вызов диалогового окна вывода переменных
Дата добавления: 2015-04-19; просмотров: 963;