Принятие решений в условиях неопределенности
Отличительная особенность игры с природой состоит в том, что в ней сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком А. Игрок В (природа) сознательно против игрока А не действует, а выступает как не имеющий конкретной цели и случайным образом выбирающий очередные «ходы» партнер по игре.
К числу классических критериев, которые используются при принятии решений в играх с природой, можно отнести критерии максимакса, Вальда(максимина), Сэвиджа (минимакса), Гурвица.
Критерий максимакса. Позволяет определить стратегию, максимизирующую максимальные выплаты для каждого состояния природы. Это критерий крайнего оптимизма.
К = ,
где хij – элемент матрицы выплат ||xij|| (i – номер строки, j – номер столбца).
Запись вида означает поиск максимума перебором строк, а запись вида – поиск максимума перебором столбцов.
По местоположению выбранного максимального элемента определяется, например, i-й вариант принятия решения.
Максиминный критерий Вальда называют критерием крайнего пессимизма (консервативного игрока), т. к. при его использовании предполагается, что от любого решения надо ожидать худших последствий и поэтому надо выбрать такое решение, при котором худший из результатов будет относительно лучше других:
К = .
Максимин считается фундаментальным критерием. К нему надо прибегать в случаях, когда ошибки в выборе стратегии поведения могут привести к катастрофическим последствиям, а также когда решение можно принять только один-единственный раз и в последующем его изменить уже не удастся.
Критерий минимаксного риска Сэвиджа – ориентирован не столько на минимизацию потерь, сколько на минимизацию сожалений по поводу упущенной прибыли
Выбор стратегии аналогичен выбору стратегии по принципу Вальда с тем отличием, что игрок руководствуется не матрицей выплат, а матрицей рисков R=||rij||.
При использовании критерия Сэвиджа обеспечивается наименьшее значение максимальной величины риска:
К =
Риск rij определяется выражением: rij = βj – xij, где βj - максимально возможная выплата игрока при состоянии природы Sj (или стратегии противника с номером j):
βj =
Для выбора стратегии по критерию Сэвиджа сначала находим лучшие результаты каждого отдельного столбца:
.
Затем определяем отклонения от лучших результатов в пределах каждого отдельного столбца, т. е.
.
Получаем матрицу отклонений или матрицу сожалений. Для каждой строки матрицы сожалений находим наибольшую величину
.
Выбираем то решение, при котором максимальное сожаление будет меньше других максимальных сожалений:
К = .
Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица. Это суммарная комбинация стратегии оптимиста и стратегии пессимиста. Игрок выбирает для себя, на сколько рисковать или страховать в игре. Предпочтение он реализует через назначение коэффициента пессимизма ρ, который может принимать значения от 0 до 1.
К = ,
Величина параметра ρ зависит от того, как игрок оценивает ситуацию. Если он подходит к ней оптимистически, то величина ρ должна быть меньше 0,5. при пессимистической оценке ситуации игрок должен взять ρ больше 0,5. Так как параметр ρ берется довольно произвольно, то и выбор с помощью критерия Гурвица не свободен от субъективизма.
При ρ =0 критерий Гурвица совпадает с максимаксным критерием, а при ρ = 1 - с критерием Вальда.
Лекция 2
Дата добавления: 2015-02-19; просмотров: 1069;