Фонограмма
Третье задание. Команды получают открытки с архитектурными изображениям» и ребята воспроизводят изображения с помощью зрителей. Вед: С этим заданием вы справились. Жюри оценивает и сообщает результаты.
Задумывались ли вы, как много неожиданностей поджидает нас при переводе фильмам одного языка на другой? Иногда озвучивание не всегда соответствует происходящему на экране. Давайте посмотрим, что получится у нас.
Четвертое задание. Одна из групп получает сюжет, изображает его при поморщи пантомимы, а вторая группа с ходу пытается его озвучить, а затем они меняются ролями.
Вед: Зачастую артистам приходится менять свой облик. Они то преображаются в прекрасную царевну, то в Бабу-Ягу, и все это волшебство делает грим.
Пятое задание. Загримировать одного из участников.
Фонограмма
Вед: Мы сегодня побывали в некоторых кинематографических ролях, но не во всех. Сценарии уже готовы.
Командам дается время подготовиться, чтобы они поставили свой короткометражный фильм и затем команды представляют свои фильмы.
КТД "ОСТРОВ СОКРОВИЩ"
автор: Ирина Селивередгова
Таинственная музыка.
Слова ведущего об острове сокровищ (например,из книги Л. Стивенсона):
"Главная часть сокровищ здесь: высокое дерево на склоне Подворной трубы направление Остров Скелета. 10 фунтов. Слитки серебра в Северной яме."
Такие непонятные, на первый взгляд, слова кому-то из ребят покажутся знакомыми и можно поинтересоваться знают ли ребята процитированное произведение и его автора. Т.е., дело необходимо начать с загадки.
И затем нужно сформировать команды. Для этого разрезаются две открытки (карты, забавные животные н т.д.) на одинаковое количество кусочков, ребята их собирают. Таким образом, происходит разбивка на команды. Сколько необходимо команд, столько и картинок. Желательна сформировать 3 команды по 5-7 человек.
После образования команд объявляется, что получились пиратские команды, которые отправляются за сокровищами на Остров. В течение этого путешествия предстоят сложные испытания, чтобы выяснить, кто первый отыщет сокровища и, кому они достанутся.
Перед отправлением в путь пиратские команды должны дать название своему кораблю, нарисовать свой пиратский флаг (команды готовят "визитки")
Вед: Команды готовы? Мы отправляемся в плавание на наш остров, чтобы найти сокровища, (пауза). А как же можно отправиться в путь, не имея направления, ни карты?
(на кораблях начинается недоумение и шум)
Задание первое. Ведущий приглашает капитанов, выдает им по простому карандашу, к которому привязан ниткой свернутый в трубочку лист бумаги. Задача: кто быстрее намотает нитку на карандаш, доберется до свитка (в одном из них может оказаться карта). Победный балл получает команда, чей капитан проворнее, а тот капитан, которому досталась карта, получает право первого хода (нарисованная карта похожа на поле "морского боя" с контуром острова).
Один из капитанов называет любую точку, которую ведущий обозначает крестиком, например, "В 2"
Вед: Корабли причалили. Все высадились на остров. Остров очень небольшой, с удивительной природой (соответствующая музыка).
Пираты очень осторожно ступают на землю, озираются в незнакомом месте и встречаются с животными. Все команды, которые в разное время высадились на остров, обязательно встретятся с животными, потому что именно в этом месте острова они живут.
Задание второе. Каждая команда получает карточку с названием трех животных и птиц. Всей команде нужно будет поздороваться с этими животными при помощи каких-то жестов. Сделать это так, чтобы животные не испугались, не напали, не обозлились. Например,
• бегемот, жираф, страус,
• крокодил, обезьяна, попугай.
Затем право хода передается другой команде, капитан которой называет любую из точек, а ведущий сообщает куда попадают ребята.
Вед: Не успели вы сделать несколько шагов, как увидели, что волной на берег выбросило бутылку, в которой находится зашифрованное послание. Кто быстрее из команд его поймет? (шифровки могут быть разные).
Ход переходит другой команде.
Вед: На этой части острова находится множество рек и озер, большое количество водопадов. Здесь пиратам предстоит преодолеть самые трудные этапы путешествия. Чтобы благополучно пересечь эту часть острова, пиратам необходимо соорудить любые плавающие средства.
Задание четвертое. Командам предлагается из бумаги изготовить макет средства для передвижения по воде. Затем команды представляют свое изобретение и определяют участника, который будет его испытывать. На гладкой поверхности три участника устанавливают свое изделие и, дуя, стараются переместить его на определенное расстояние. Кто быстрее.
Вновь переход хода, определение точки на карте.
Вед: Именно здесь зарыт клад. Вашей команде очень повезло. Но выкапывать клады - это тяжелая работа. Пираты устали, они вырыли сокровища, повеселились, порадовались и легли отдохнуть. Наступила темная-темная ночь.
Задание пятое. Конкурс "Сторож и разведчик". Команда, нашедшая клад, определяет "сторожа". Ему завязывают глаза. Другие команды определяют по одному "разведчику". Им тоже завязывают глаза. На пол высыпается более 20 мелких предметов. И ребята, с завязанными глазами, за короткое время должны собрать как можно больше предметов под веселую музыку. Как только музыка прекратилась, ребята останавливаются, предметы пересчитываются. В чьей команде больше предметов, та команда и победила. Если больше оказалось у "сторожа", то получается, что он смог сохранить сокровища, если у одного из "разведчиков", то получается, что команда таким легким способом заполучила сокровища.
Вед: Все уставшие, добывшие сокровища пираты возвращаются на свои корабли, но по пути они заблудились.
(одна из команд определяет точку на карте).
Вед: В этом месте острова команда находит кувшин с монетами. Им повезло.
Задание шестое. Командам показываются изображения монет, а участники называют страну, в которой есть такие деньги. Кто больше дал правильных ответов, становится обладателем кувшина.
Вед: Пираты возвращаются на корабли и отправляются домой. Уставшие, они садятся писать письма или танцуют.
Задание седьмое. Командам предлагается написать романтические письма в стихах (можно предложить рифмы "пират - раз"). А затем письма зачитываются и выбираются лучшие, (этот конкурс можно не оценивать).
Игра заканчивается. Победители получают награды. Если в ходе игры команда нарушала правила, ей дается "Черная метка".
КТД "ГАЛАКТИКА"
автор: Наталья Редькина
Возраст: 14-15 лет
Оформление: Стяги и паруса, на центральной стене расположены планеты, в центре самая большая, "идеальная", поделенная на части, рядом - 3 планеты разных цветов.
Цель: Формирование у подростка осознанного восприятия необходимости гармоничного развития каждого человека.
Ход игры:
Фонограмма: космическая музыка.
Вед: Добрый день дорогие друзья! Я рада приветствовать жителей3-х планет "Спорт", "Творчество", Интеллект", собравшихся на пресс-конференцию по определению приоритетного направления в развитии людей. Независимым экспертам в нашей работе будет посланник Идеальной, Абсолютной планеты, в минимальном расстоянии от которой мы находимся.
Выступление 1 представителя от планет с обоснованием приоритетности их направления в развитии личности - дискуссия.
Вывод: человек должен развиваться гармонично.
Вед: Ваши планеты признаны неидеальными, не выдержав излучений Абсолютной планеты, они подвергаются разрушению. У вас есть возможность занять территорию на Абсолютной планете, для этого вам необходимо будет доказать и проявить свои способности и умения. Следить за этим будет хранитель электронного щита.
Планета поделена на несколько частей, группа, выбирая территорию, получает задание для всех планет. Территория, переходит к выигравшей команде.
Дата добавления: 2015-03-07; просмотров: 612;