Структура программы на языке Pascal

Структура программы на языке PASCAL состоит из трёх частей:

1) заголовка;

2) описательного блока;

3) исполнительного блока;

 

Program <имя программы> (Input, Output);

Uses <имя 1>[,<имя 2>...];

Label m1,m2,...;

Const [<константа 1 = значение 1>,...,< константа n = значение n >];

Туре [<имя типа1 = тип>,...,< имя типа n = тип>];

Var <переменная 1>[,<переменная 2>,...,<переменная n>]:<тип>;

Procedure <имя процедуры>[( параметры)];

Begin

<тело процедуры>;

End;

Function <имя> (аргументы):<тип значения>;

Begin

<тело функции>;

End;

Begin

<тело программы>;

End.

Процедуры ввода/вывода языка Turbo Pascal

Для выполнения ввода/вывода информации существуют четыре стандартные процедуры:

Read (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3.

Readln (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3 с переходом курсора на новую строку.

Write (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3;

Writeln (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3 с переходом курсора на новую строку.

Например,Write ('x1=') - выводит на экран комментарий, заключённый в апострофах;

Процедура вывода также выводит на экран результат вычисления арифметического выражения, заключённого в скобках, например:

Write (х1+х2).

Скалярные переменные описываются так:

var <имя переменной>:<имя типа>;








Дата добавления: 2015-02-05; просмотров: 733;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.081 сек.