Implementation. ТrackBar устанавливает интервал для таймера, задавая тем самым скорость визуализации

usesControlUnit;

{&r *.DFM}

 

ТrackBar устанавливает интервал для таймера, задавая тем самым скорость визуализации. А кнопка редактирования переключает режим редактирования, останавливая и включая таймер.

procedureTLifeForm.FillBtnClick(Sender: TObject);
begin
RandomCells;
DrawCells;
end;

 

procedure TLifeForm.SpeedTrkBarChange(Sender: TObject); {Меняет скорость «жизни»}
begin
MainForm.LifeTimer.Interval := SpeedTrkBar.Position;
end;
procedure TLifeForm.EditSpBtnClick(Sender: TObject);{включает/выключает режим редактирования}
begin
MainForm.LifeTimer.Enabled := not EditSpBtn.Down;
end;

Само редактирование клеток происходит в главном модуле, в обработчике OnMouseDown компонента LifeImg.

 

procedure TMainForm.LifeImgMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if LifeForm.EditSpBtn.Downthen
A[X div 10, Y div 10] := not A[X div 10, Y div 10];
DrawCells;
end;

В uses нужно описать ссылку на LifeUnit.

При запуске программы получается примерно такая картинка.

Рисунок 83

 


Теперь можно редактировать позиции.

16. Вначале при загрузке и сохранении картинок и прочих файлов использовались специальные методы объектов, в которые происходила загрузка. Теперь произведем эти операции вручную, пользуясь процедурами работы с типизированными файлами.

Типизированные файлы содержат записи определенного типа. К примеру, file of integer может хранить произвольное количество переменных integer; file of TLifeCells – произвольное количество переменных типа TLifeCells. Однако для наших целей достаточно только одной записи. При работе с типизированными файлами используются следующие процедуры.

AssignFile(var F; FileName: string) – связывает файловую переменную F с текстовым именем файла. Это действие необходимо сделать перед всеми последующими операциями.

Reset(F) – открывает существующий файл, связанный с переменной F, и устанавливает позицию чтения-записи в начало.

Rewrite(F) – создает файл, соответствующий файловой переменной F.

Read(F, V) – читает из файла, связанного с F, данные в типизированную переменную V. Позиция файла увеличивается на один файловый компонент, байтовый размер которого равен размеру типа переменной (для integer это 4 байта).

Write(F, V) – записывает в файл, связанный с F, типизированную переменную V. Позиция файла увеличивается на один файловый компонент.

Seek(F, N: LongInt) – перемещает позицию файла к номеру N, начальная позиция при N = 0.

CloseFile(var F) – закрывает файл F.

В главном модуле описан тип TFileCells:

{Private declaration}

Public

{Public declaration}

End;

Const

XSize = 40;

YSize = 25;

Type

TFileCells = array [0 .. XSize – 1, 0 .. YSize – 1] of boolean;

Var

MainForm: TMainForm;

A: TFileCells;

 

В обработчике OnClick кнопки LifeOpen определяем файл такого же типа. Если файл выбран в диалоге, ассоциируем имя файла с переменной, устанавливаем позицию для чтения в начало и считываем из файла данные в переменную A, описанную в MainUnit и хранящую положения клеток.

 

procedure TLifeForm.LifeOpenBtnClick(Sender: TObject);
var
F: file of TLifeCells;
begin
if LifeOpenDlg.Execute then
if FileExists(LifeOpenDlg.FileName)then
begin
AssignFile(F, LifeOpenDlg.FileName);
Reset(F);
Read(F, A);
CloseFile(F);
DrawCells;
end;
end;

 

Подобное чтение корректно, поскольку типы файла и переменной A совпадают.

При записи в файл ситуация похожая, только вдобавок проводится проверка, существует ли файл. Если нет, то он создается; если да, то должны спросить, действительно ли пользователь хочет его перезаписать. Если он просто ошибся, то закрываем файл и выходим из обработчика; если нужно переписать, открываем его и устанавливаем позицию записи в начало. Затем производится запись переменной и закрытие файла.


procedure TLifeForm.LifeSaveBtnClick(Sender: TObject);
var
F:file of TLifeCells;
begin
if LifeSaveDlg.Execute then
begin
AssignFile(F, LifeSaveDlg.FileName);
if not FileExists(LifeSaveDlg.FileName) then
Rewrite(F)
else if MessageDlg('Перезаписать?', mtWarning, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then
Reset(F)
else begin
CloseFile(F);
exit;
end;
Write(F, A);
CloseFile(F);
end;
end;

 

Работа с нетипизированными файлами похожа на работу с типизированными. Отличия в том, что объявляются такие файлы просто var F: file; (без of …), при открытии – Reset(F, 1) – нужно указать размер блока записи (который по умолчанию равен 128), чтение и запись происходят с помощью процедур BlockRead, BlockWirite(var F: File; var Buf; Count: Integer), где Buf – переменная, в которую (или из которой) идет запись, Count – число блоков записи (размер блока был определен в Reset). Если надо писать произвольные данные (к примеру, a: integer; b: boolean; c: TLifeCells; d: string[20]), сделайте следующее.

 

При записи:

Rewrite(F, 1);
BlockWrite(F, a, SizeOf(a));
BlockWrite(F, b, SizeOf(b));
BlockWrite(F, c, SizeOf(c));
BlockWrite(F, d, SizeOf(d));
CloseFile(F);

При чтении, соответственно:

Reset(F, 1);
BlockRead(F, a, SizeOf(a));
BlockRead(F, b, SizeOf(b));
BlockRead(F, c, SizeOf(c));
BlockRead(F, d, SizeOf(d));
CloseFile(F);

 

17. Чтобы решить проблему цвета, необходимо сделать специальное собственное диалоговое окно, позволяющее выбрать цвет. Раньше мы вызывали стандартные диалоги.

Диалог – это обычная форма, которая, однако, вызывается специальным методом ShowModal и возвращает модальный результат. Модальный вызов приводит к тому, что при выведенном диалоге нельзя переключиться ни к одной другой форме приложения, пока не будет нажата одна из модальных кнопок диалога, после чего диалог закроется и управление вернется в приложение. Модальным кнопкам даже не надо описывать обработчики. Просто надо установить свойство ModalResult не равным mrNone.

Создайте новую форму, сохраните модуль как ColorUnit. Добавьте на нее две фигуры Shape (CellShape: TShape, FieldShape: TShape), кнопку «Утвердить» (ModalResult = mrOk), кнопку «Отмена» (ModalResult = mrCancel).

 

Рисунок 84


Настройте форму. В частности, задайте ее позицию и определите модальный результат для кнопок.

ColorForm: TColorForm

BorderStyle = bsToolWindoiw

Caption = выберите цвета

Position = poScreenCenter

 

В обработчике нажатия на фигуры Shape опишите вызов диалогов. Обработчики для кнопок можете не описывать.

В модуле ColorUnit – обработчики нажатия на FieldShape и CellShape:

procedure TColorForm.FieldShapeMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
MainForm.FieldColorDlg.Execute;
FieldShape.Brush.Color := MainForm.FieldColorDlg.Color;
end;

procedure TColorForm.CellShapeMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
MainForm.CellColorDlg.Execute;
CellShape.Brush.Color := MainForm.CellColorDlg.Color;
end;

В обработчике кнопки "задать цвета" на форме визуализации опишите модальный вызов этого нового диалога.

В модуле LifeUnit описываем обработчик SetColorBtn:

procedure TLifeForm.ColorBtnClick(Sender: TObject);
var
C1, C2: TColor;
begin
C1 := MainForm.FieldColorDlg.Color;
C2 := MainForm.CellColorDlg.Color;
ColorForm.FieldShape.Brush.Color := C1;
ColorForm.CellShape.Brush.Color := C2;
if ColorForm.ShowModal = mrCancelthen
begin
MainForm.FieldColorDlg.Color := C1;
MainForm.CellColorDlg.Color := C2;
end;
end;

В данном случае вызывается форма ColorForm – диалог установки цвета. Если в нем нажата кнопка "Отмена", то значения цветов восстанавливаются. Они специально для этого перед вызовом сохраняются в C1 и C2.

18. Пользователь проигрывателя может случайно закрыть окно формы управления. Следователь, придется перезапускать программу.

Можно решить эту проблему следующим образом. При попытке закрытия спросить пользователя, хочет ли он совсем выйти из программы. И если хочет – закрыть главную форму.

procedure TControlForm.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
begin
if MessageDlg('Выйти из программы?', mtWarning,
[mbYes, mbNo], 0) = mrYes then MainForm.Close
else CanClose := false;
end;

Этой конструкцией закрывается главная форма из формы управления. То же событие можно обработать и в главной форме, каждый раз спрашивая о желании выйти.

Запустите программу.

 

Рисунок 85

 


19. Подведем итоги. Для создания многооконности необходимо:

 

  1. Создать очередную форму.
  2. Модули, предназначенные пользователю, поместить в interface, а модули, предназначенные программистуто, поместить в uses.
  3. Необходимо помнить о круговых ссылкахи и избегать ignotum per ignotius. В интерфейс поместить только необходимое.
  4. В OnCreate делать описание, не забывая о порядке создания форм в файле проекта.
  5. Программа заканчивается, когда закрывается главная форма. Остальные формы приложения могут закрываться сколько угодно.
  6. Диалоги: вызов ShowModal, результат – ModalResult нажатой кнопки.
  7. Выбрать нужную форму или модуль для редактирования можно с помощью кнопок панели инструментов или клавишами Ctrl-F12 и Shift-F12. Переключение модуль-форма – просто клавишей F12.

 


ПРИЛОЖЕНИЕ 1








Дата добавления: 2014-12-02; просмотров: 758;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.021 сек.