Зеркальное отображение относительно плоскости

Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify\ 3D Operation\ Mirror3D.

Mirror3D:

Select objects: - выбрать объекты

Select objects: - нажать клавишу Enter по окончанию выбора объектов

Specify first point of mirror plane [Object\Last\View\Zaxis\XY\YZ\ZX\3points]: - указать первую точку плоскости отражения

Specify second point on mirror plane: - указать вторую точку плоскости отражения

Specify third point on mirror plane: - указать третью точку плоскости отражения

Delete source objects? [Yes\No] <N>: - сохранить или удалить исходные объекты

Ключи команды Mirror3D:

· Object – отображение относительно выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги или сегмента двумерной полилинии;

· Last – отображение относительно плоскости, использовавшейся в предыдущей команде отображения;

· Zaxis – отображение относительно плоскости, заданной двумя точками, первая из которых лежит на плоскости, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;

· View – плоскость отражения ориентируется согласно плоскости взгляда текущего видового экрана, проходящей через указанную точку

· XY, YZ, ZX – плоскость отражения ориентируется вдоль одной из стандартных плоскостей (XY, YZ или ZX), проходящей через указанную точку;

· 3point – отображение относительно плоскости, проходящей через 3 заданные точки.








Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 1064;


Поиск по сайту:

При помощи поиска вы сможете найти нужную вам информацию.

Поделитесь с друзьями:

Если вам перенёс пользу информационный материал, или помог в учебе – поделитесь этим сайтом с друзьями и знакомыми.
helpiks.org - Хелпикс.Орг - 2014-2024 год. Материал сайта представляется для ознакомительного и учебного использования. | Поддержка
Генерация страницы за: 0.005 сек.